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Game Boy30周年:任天堂带给世界不止是一部掌机

作者:shumami    发表时间:2020-09-07 15:38    来源:本站

Game Boy,这个具有于大局部人童年回想里的任天堂掌机,曾经三十周岁了。

对很多80、90后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深入的游戏角色。

可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子装备玩游戏,基天赋够认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习气的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。

Game Boy30周年:任天堂带给世界不止是一部掌机

▲ 图片来自:RetroSix

假设不是由于 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正遭到群众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时分才干降生。

Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机取得胜利

在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。

但?Game Boy 影响的却是另一个范围,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,开掘的是人们对移动游戏的潜在需求。

Game Boy30周年:任天堂带给世界不止是一部掌机

让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事情之后,很多人以为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却仰仗生产出色的游戏,以及树立一套严苛的内容审核规范,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消耗者们的决计。

但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。

早在 1980 年,名为横井军平的游戏想象师便率领任天堂第一开拓部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game & Watch,并在全球收获了超越 4000 万台的销量。

由于 Game & Watch 的热销,获得的利润不只让任天堂还清了事先的银行债务,还成为日后研发 Famicom 主机的主要财源。

Game Boy30周年:任天堂带给世界不止是一部掌机

▲?Game & Watch 推出过很多样式,有单屏版,也有上下双屏版。

不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和我们如今熟习的可换卡带掌机有着实质区别。

而 Famicom 主机的热销,则让横井看到了游戏卡带的魅力,也为任天堂的第二代掌机 Game Boy 提供了灵感。

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另一个契机来自夏普。任天堂和夏普的协作联系由来已久,早在 Game & Watch 时期,横井军平便曾应用夏普和卡西欧竞争招致液晶显现器产线过剩这一契机,完成了大批量的廉价采购,有效掌握了本钱。

初期计划中,横井军平是想继续运用在 Game & Watch 上搭载的「TN 型液晶屏」,但随后任天堂觉察这种屏幕的观看视角太差,这关于已经在产线上投入 400 万日元的夏普来说就是个灾难。

之后,任天堂继续托付夏普开发出新的「STN 型液晶屏」。这种屏幕固然舍身了照应速度,但带来了对比度和可视角度的提升,价钱也照旧低廉,最终被任天堂相中。

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